Dosumi

Jeu de rôle Sweet BDSM entre adultes consentants
Règle éthique SSC - Sain, Sûr et Consenti
Version 0.8 - 2025-11-12

The story

  1. 2 personnes consentantes se donnent rendez-vous dans un lieu et pour un temps limité.
  2. Un partenaire achète le temps et la disponibilité de l’autre
  3. À travers ce pacte librement consenti, commence un jeu de rôle où les corps, les mots et les gestes deviennent le théâtre du désir.

Principes du jeu

Le lieu, la date et l’heure sont décidés ensemble à l'avance.

Le jeu s’articule en tableaux, scènes éphémères et incarnées, imaginées par les partenaires.

Les scénarios peuvent-être :

Chaque tableau s’achève :

Le temps imparti peut être ajusté, d’un commun accord, en cours de jeu.

Frontières et fantasmes

Avant d’entrer dans l’univers du jeu, chacun note sur une feuille :

Rituel d’entrée

  1. Les feuilles sont échangées en silence.
  2. Les limites sont sacrées et ne peuvent être franchies.
  3. Les fantasmes sont des invitations, jamais des obligations.
  4. La discussion est permise, la négociation douce.
  5. Mais si une limite est brisée, le jeu s’interrompt immédiatement.

En dehors de ces lignes rouges, tout ce qui est consenti est possible.

Le Joker

Chacun peut invoquer un joker, une seule fois, à n’importe quel moment.

Ce joker protège.

Si un partenaire l’utilise pour refuser une pratique, celle-ci ne pourra plus être évoquée durant la session.

À l’inverse, un refus non-joké laisse la porte ouverte à une tentative future, uniquement si l’autre partenaire en exprime à nouveau le souhait.

Objets du plaisir

Les accessoires sont les prolongements du désir.
Ils peuvent être demandés à l’avance, choisis avec soin, partagés avec complicité.

Temps

Le jeu dure le temps négocié.
Il ne peut être interrompu sans motif.
Mais il peut se prolonger tant que les partenaires sont d’accord.

Juge

Une 3ème personne peut être conviée, en tant qu’observateur ou juge.
Selon les envies, le moment, le feeling, elle-il peut aussi participer.

Débuter le jeu de rôle

  1. Les partenaires se rejoignent dans un lieu choisi à l’avance, par exemple une chambre d'hôtel en journée, les bureaux d’une entreprise, un soir, un week-end, lorsque les lieux sont déserts...
  2. Le paiement effectué, le jeu démarre.
  3. Les participants rédigent sur papier libre les envies et limites
    • 3 Limites (facultatives)
    • 3 Fantasmes (selon l’envie)
    • 1 Soumission forcée (facultative)
  4. Les partenaires échangent les feuilles de papier
  5. Ils réagissent et commentent, recherche de compromis
  6. Démarrage du jeu, le dominant décrit le 1er tableau

Suggestions de limites, envies, fantasmes et soumission...

  1. Limites
    • Aucune pénétration
    • Ne pas être attaché-e
    • Aucune fellation
    • Pas de sexe anal
    • Refus de la fessée
    • Ne pas bander les yeux
    • Pas de jeu avec la nourriture ou de liquide
    • Ne pas être exposé-e à l'extérieur
    • Interdiction de s'embrasser
    • Etc.
  2. Fantasmes
    • Être étranglé-e avec douceur
    • Les yeux bandés
    • Une pénétration avec un gode
    • Se masturber sous le regard de l’autre
    • Cunnilingus lent
    • Fellation abusive
    • Monter les escaliers nu-e et redescendre
    • Womanizer
    • Strip Momie...
    • Etc.
  3. Soumission forcée (proposition)
    • Ce geste, ce mot, ce fantasme enfoui… Celui qu’on n’a jamais osé formuler à voix haute… Celui qu’on glisse sur le papier, les mains un peu tremblantes.
    • Prenez un temps de réflexion, un temps pour vous dévoiler, vous mettre à nu…

Mise en mouvement

Chaque tableau trouve son décor :

Un lieu, une mise en scène.

Le·la dominant·e choisit le décor, demande à l’autre de le·la séduire par tous les moyens qu’il ou elle souhaite.

Cela peut être une position provocatrice, lascive, retirer des vêtements, mots crus ou caresses retenues, les partenaires s’invectivent, se provoquent, se frôlent, s’exaltent, se touchent…

Les partenaires peuvent décider à l’avance des endroits et des pratiques, ou bien improviser selon leurs envies.

Dès qu’un « stop » s’élève, on passe au tableau suivant.

Autre lieu, autre supplice

Les partenaires changent d'endroit, une salle de réunion par exemple, le-la dominant-e demande à l’autre de se caresser le sexe, ou de lui tourner le dos…

Inspiration : un titre, un tableau, un lieu

  1. Caresses brûlantes
  2. Dans ton dos
  3. Embrasse-moi
  4. Pas un bruit
  5. Transpire-moi / Local serveur
  6. Massages étourdissants
  7. Les seins de glace
  8. Le bureau de la Direction
  9. Déshabille-toi à l’étage
  10. Soumission oral
  11. Les mains dans le dos
  12. Masturbe-toi
  13. La fessée câline
  14. Exhibition
  15. Docile et servile
  16. Les doigts du plaisir
  17. Homme de ménage, sage comme une image
  18. Femme à tout faire, pour plaire
  19. Baiser sauvage
  20. Gode in your hand
  21. Doux câlins
  22. L’empire des sens
  23. Les caresses du mal
  24. Le supplice de la momie

Fin de partie

le retour à soi

Le jeu s’achève.
Les corps se calment. Les esprits s’apaisent.

Les partenaires peuvent s’enlacer, échanger des mots tendres, boire un verre d’eau.
Ce moment de retour au calme et de douceur referme le rituel.
Il est une validation mutuelle, un retour au réel, un espace pour l’intime, apaisé.